加薪=加價值?
如果你的一名主管月工資是5000元,現在你為他調薪500元,有什么價值?
(1)對企業多了一份歸屬,有效期3個月。
(2)對工資多了一份滿意,有效期不到6個月。
(3)工作多了一份熱情、主動,有效期為3~6個月。
通常6個月后,員工開始對加工資增長滋生新的需求,并且隨著時間延長,需求日趨強烈,如不能滿足,將逐步影響到工作熱情與歸屬感。
那么,企業如何為員工“加工資”更有效?
加工資是剛性,可以留人;加激勵是彈性,可以激勵人。
加工資,員工總會覺得自己拿得不夠;加激勵,員工會覺得可能是努力不夠。加工資,員工壓力較小,改進相對就少;加激勵,員工壓力較大,改進相對較多。加工資,動力在企業;加激勵,動力在員工個人。
有的時候,不是你給的激勵越多,員工就越有激情。有的時候,不是你給的激勵越高,員工的工作熱情就能達到你的期望。
傳統激勵可以歸納為三種方式:控制型激勵、單一激勵、單向激勵。總體特點都是,企業提出目標、標準、條件與激勵方式,員工如果做到或達成,就能獲得相應的獎勵,從而實現企業的高績效。
在這種方式下,如果企業定的標準高、條件多,員工未必有強烈的意愿。而如果定的標準低、條件少,或者太容易達成,或者可能激勵過度,也未必能達到預期效果。
如果你想將員工的熱情與目標綁得更緊,就必須讓員工投入資金或資源,達到目標會得到更多獎勵,達不到目標,自己也會有所損失,通過擴大交換利益實現雙向激勵。
好的管理一定是激勵為主,監控為輔,這樣才能激發員工信任的力量,事半功倍,產生高績效機制。相反,不好的管理一定是監控為主,激勵為輔,注重監控員工,員工被看低、懷疑、不信任,因此士氣也會很低,管理就事倍功半。所以說,好的老板一定是分錢、激勵的高手。
有一個小段子很經典:
(1)老板指望員工為公司賺錢,老板天天圍著員工轉;
(2)老板引導員工分錢、為自己賺錢,員工天天圍著老板轉;
(3)賺不到錢,是因為人沒有用好;
(4)人沒用好,是因為錢沒有分好;
(5)人用好了,企業能做強;錢分好了,企業能做大;
(6)先做好激勵計劃,再做工作計劃。
為什么要設計富有激勵性的薪酬績效機制?
有競爭力的薪酬,就好像拉車的馬沒有喂足草料;沒有豐富激勵性的薪酬,就好像表演的海豚不能因為每次表現得到小魚;沒有不斷增長的薪酬,就好像天天長大的白虎得不到更多的肉食;沒有長期薪酬計劃,就好像獵狗只是為一頓飯而捕食。
如果“價值=價格”的理論是成立的,就應該將員工的價值與薪酬實現全融合。員工創造的價值越高,收入就越高。因此企業必須要做到的兩件事情:一是如何將薪酬與績效進行全面的融合;二是如何開放更多的價值流,為員工不斷提供新的價值點機會。
如何設計富有激勵性的薪酬績效模式?
(1)逐步打破固定薪酬制。
(2)薪酬與績效完全融合。
(3)共贏與創造是核心。
(4)實現計薪的產值化(公司與個人產值)與價值化(工作分割定價、增值)。
(5)目標管理、團隊建設助力績效文化。
(6)一切用數據說話、明確各項標準與要求。
(7)當前價值與未來價值的大薪酬包計劃。
對于不同層級的員工,建議設計的激勵性薪酬解決方案【詳細講解:激勵員工的績效模式該如何設計?(內部視頻)】:
(1)高層:KSF+年薪制+股權激勵。以KSF價值管理為導向,結合年薪制模式。以價值為指向,以結果為導向,以多次分配為方向,全面調動員工狀態,實現績效快速改善。
(2)中層:KSF+產值+超價值/剩余價值再分配。主要以KSF價值管理為導向,結合產值量化。
(3)基層(一線崗位):產值+計件/提成+內包+KST。
基層(二線崗位):PPV+KSF。主要以個人產值量化為導向,結合價值管理。
在薪酬之外,增加多元化的雙向驅動激勵模型,豐富員工的價值與收人系統,實現員工收入由自己決定、自我計薪。