導讀:以下五個企業案例,關鍵詞都是變化,基本上這種都是萬能案例了,可以在寫作時引用
關鍵句:
世界上唯一不變的就是變化。在歷史的進程中,有多少因為墨守成規而被時代拋棄,就有多少企業不斷尋求改變與發展而逐漸壯大。
任天堂
任天堂創立于1889年,在山內溥接手時,它是一家瀕臨倒閉的骨牌小工廠。在山內溥大刀破斧的改革下,這家小工廠僅僅六年就擊敗了A撲克成為了業界的龍頭老大。
獲得成功的山內溥并不滿足于領導區區的撲克牌制造行業,他一心希望把任天堂的事業進一步拓展,此后接連嘗試開拓出租汽車公司、愛情旅館、吸塵器和速食面等新事業,但都遭遇了挫折。
直到1965年,任天堂開始著手初級電子玩具產品的研發。隨后多年,任天堂出產了數款成功的玩具和游戲。
Instagram
Instagram,原名Burbn,一個基于LBS的游戲,讓用戶打卡、規劃未來行程、賺取點數,還有照片分享功能。
后來,用戶吐槽功能太復雜,而且創始人意識到Burbn與另一款應用Foursquare過于相似。于是干脆刪除了大部分的功能,專注于照片分享。
箭牌口香糖
箭牌口香糖的創始人小威廉·瑞格理原本是一名銷售員,兜售去垢香皂。為進行促銷,他會給商家派送蘇打粉之類東西作為贈品。很快地,蘇打粉比起香皂來更加俏銷,他就當機立斷地做起了蘇打粉買賣。
后來,瑞格理先生每賣一罐蘇打粉就給商家附贈兩條口香糖。再一次的因緣際會,使得作為贈品的口香糖比起主銷產品來顯得更具潛力。當時,美國至少已經有了十幾家口香糖生產商,但整個行業仍處于蹣跚學步階段。瑞格理先生認定口香糖這一產品具有他所苦苦尋覓的商機。他開始用自己的名字作為品牌經銷口香糖,并將公司逐步發展壯大。
雅馬哈
雅馬哈的發家史是從修理風琴開始的。由于技術過硬,公司發現做樂器也不是很難,而且做樂器更加賺錢。于是,創始人山葉寅楠于1887年成功制造出了第一臺風琴,并且一開始就接獲了不少訂單。
既然能造風琴,其他樂器也可以造。山葉寅楠在視察美國鋼琴工廠后,動手造出了立式鋼琴,緊接著是三角鋼琴,口琴,管風琴,吉他,等等。后來電子音樂火了,雅馬哈順應潮流,開始生產電子樂器。
除了制造樂器,雅馬哈還涉足視聽產品、信息技術、新媒體業務、家具、汽車配件、特種金屬、音樂教育以及度假村等商業領域,而且每一種都處于領先地位?;旧鲜裁促嶅X,雅馬哈就涉及什么行業,并做到業內認可。
Pixar
皮克斯公司是一家專門制作電腦動畫的公司。最初喬布斯把它從盧卡斯制片廠買過來的時候,是希望它能夠生產圖像功能強大的計算機,來針對商業和科學的高端可視化市場,如醫學,地球物理學和氣象學,原始機器在當時推進,但沒有大量銷售。到1988年,皮克斯只售出了120臺皮克斯圖像計算機。
后來,為了展示自己的計算機的 3D 圖像處理功能之強大,皮克斯公司團隊制作了一些動畫短片。結果短片大獲成功,拿到了奧斯卡最佳短篇獎。皮克斯由此開始拍攝更多的動畫短篇,并與迪斯尼合資開拍首部數字動畫電影《玩具總動員》。電影上映后首周末票房就達到 2900 美元。